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최후통첩게임에서 제안자의 연령이 노인과 청년 응답자의 수락률에 미치는 영향: 사회적 입력 모델 증거

The effect of proposer’s age on the acceptance rates of older and younger respondents in the Ultimatum Game: The evidence of the Social Input Model

한국노년학 2020년 40권 6호 p.1455 ~ 1474
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Abstract

노인들이 사회적 관계에서 긍정적인 정서 경험을 많이 하는 것은 노인 스스로 정서를 긍정적으로 유지하려고 정서조절하기때문으로 설명되어 왔으나, 최근 제안된 사회적 입력 모델은 노인이 정서조절 할 뿐만 아니라 노인과 교류하는 상대방도 노인과의갈등상황에서 정서조절하여 긍정적인 영향을 주기 때문이라고 본다. 즉 사람들이 노인을 대할 때 우호적으로 반응함으로써 노인의사회적 관계에 긍정적인 영향을 미친다는 것이다. 본 연구는 노인보다 정서조절을 잘 하지 못하는 청년도 사회적 입력 모델의 주장과같이 노인과의 갈등 상황에서는 다른 연령대와의 갈등 상황에 비해 정서조절을 더 잘 하는지 검증하였다. 이를 위해 제안자가 한정된자원의 일부를 응답자에게 분배하겠다고 제안하면 응답자가 이를 수락할지 거절할지를 결정해야 하는 최후통첩게임을 사용하였다.
응답자가 제안을 거절할 경우 제안자와 응답자 모두 아무것도 가질 수 없는 것이 게임의 규칙이므로, 응답자가 자신의 이득을 고려하면제안자가 자신에게 불리한 제안을 하여 화가 나더라도 이를 조절을 하여 제안을 수락해야 한다. 청년이 노인에 대해서는 정서조절을더 한다면, 불공평한 제안자가 청년이나 중년일 때보다 노인일 때 분노를 더 적게 경험할 것이므로 노인 제안자의 제안을 더 많이수락할 것이다. 70명의 청년과 78명의 노인이 연구에 참가하였다. 연구 결과 전반적으로 노인이 청년보다 불공평한 제안에 대한 수락률이더 높았으며, 분노 보고율은 더 낮았다. 청년은 불공평한 제안을 한 사람이 다른 연령대보다 노인일 때 제안을 더 수락하였으며 분노보고는 덜 하였다. 반면 노인의 경우 불공평한 제안을 한 사람이 중년일 때 수락률이 가장 낮았고 분노보고율은 높았다. 본 연구는 노인과교류하는 청년이 노인에게 긍정적으로 반응한다는 것을 입증함으로써 사회적 입력모델에 대한 새로운 증거를 제시하였다.

Positive social relationship in old age has been explained by the older adults’ motivation and ability to regulate their emotions as positive. However, the recently proposed Social Input Model maintains that the social relationships of older adults are positive because not only older adults regulate their emotions, but also their social partners have a positive influence by regulating their emotions in conflicting situations with older adults. In other words, people react favorably to older adults when they interact with them, which positively affects the social relationships of older adults. This study tested whether young adults who were less good at emotion regulation could regulate their emotions more toward older adults than toward young and middle-aged adults. Ultimatum game was used in which the respondent had to decide whether to accept or reject it when the proposer proposes to allocate some of the limited resources to the respondents. If the respondent rejects the proposal, neither the proposer nor the respondent gets nothing. Therefore, if respondents consider their own interests, they should accept the unfair offers no matter how small their share is by regulating the anger felt at the offer. Seventy university students and 78 old adults participated in this study. Overall, older adults accepted more and reported anger less at the unfair offers compared with young adults. Young adults accepted more and reported anger less at the older adults’ offers than those proposed by the young and mid-aged adults. On the other hand, older adults accepted less and reported anger more at the mid-aged proposers’ unfair offers. This study has provided a new evidence of Social Input Model which claims that both older adults and their social partners contribute to positive social relationships in old age.

키워드

사회적 입력 모델; 정서조절; 최후통첩게임; 노년; 제안자의 연령
Social Input Model; emotion regulation; ultimatum game; older adults; age of proposer

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